Як зав’язати нові знайомства, вдаючись до обману

Здавалося б, парадоксально, але одні з найглибших людських зв’язків формуються через гру, де обман, маніпуляції та приховування правди є ключовими елементами. Зростання популярності ігор на соціальну дедукцію та обман, таких як Blood on the Clocktower, свідчить про зацікавленість людей у дослідженні темної сторони людської психології у безпечному, контрольованому середовищі. Ці ігри, від класичної Mafia до сучасних бестселерів, пропонують унікальну можливість для взаємодії, де гравці вчаться довіряти та обманювати, викривати та захищатися, що в кінцевому підсумку призводить до формування міцних дружніх стосунків.

Ключові висновки

  • У іграх на соціальну дедукцію деякі гравці мають таємні ролі, а решта учасників мають розкрити їх через соціальну взаємодію.
  • Такі ігри, як The Traitors та Blood on the Clocktower, набувають все більшої популярності, що свідчить про зростання інтересу до цього жанру.
  • Експерти вважають, що гра в ролі “антисоціальних” персонажів може парадоксальним чином сприяти формуванню просоціальних зв’язків.
  • Ці ігри надають платформу для відпрацювання навичок конфлікту у безпечному просторі, що особливо актуально в епоху соціальної ізоляції та поляризації.
  • Досвідчені гравці відзначають, що ці ігри допомогли їм побудувати глибокі та значущі дружні стосунки.

В даний час спостерігається значне зростання інтересу до цього жанру. Телевізійне шоу The Traitors демонструє вражаючі показники переглядів, а гра Blood on the Clocktower, продавши понад 100 000 копій по всьому світу, визнана найкращою партійною грою за версією BoardGameGeek. Популярність таких ігор, що часто пов’язана з субкультурами та онлайн-спільнотами, виходить за межі цифрового простору, активно розвиваючись у форматі живих зустрічей.

Інтерес до настільних ігор загалом почав зростати з 2000-х років, коли з’явилися більш гнучкі та динамічні ігри, що відрізняються від класичних “технічних посібників для розваг”. Цей ренесанс настільних ігор створив сприятливе середовище для розвитку ігор соціальної дедукції. Прикладами цього тренду є успіх гри Secret Hitler, яка збіглася з політичними змінами, та вірусна популярність гри Among Us під час пандемії. Вихід Blood on the Clocktower у 2022 році та успішна прем’єра The Traitors у Великій Британії лише підкреслили зростаючу тенденцію.

Не випадково цей жанр набув такої популярності в період радикальних змін у людських взаємодіях. Сучасний світ, де комунікація часто відбувається через екрани, виставляє нас напоказ перед ширшою аудиторією, ніж будь-коли раніше. Алгоритми, політична арена та індустрія слави часто винагороджують зухвалість та безпринципність. Ідея можливості безкарно поводитися “антисоціально” в контрольованих умовах, коли реальні приклади такого поводження залишаються без наслідків, стає привабливою.

Гра в “антисоціальні” ролі в “антисоціальну” епоху

Ігри соціальної дедукції, що сягають корінням у детективні ігри 1920-х років, набули сучасної форми в СРСР у 1980-х роках. Психолог-студент винайшов Mafia як гру для досліджень. Радянські емігранти поширили цю гру за кордоном, де вона породила численні варіанти. У 2000-х роках Werewolf здобула шалену популярність серед технічної спільноти.

В той же час, коли Werewolf набирала обертів, настільні ігри загалом ставали більш складними та захоплюючими, зазначає Ешер МакКленнан, керівник відділу ігор на Kickstarter. Якщо в епоху Monopoly ігри були переважно “технічними посібниками для веселощів”, то 2000-ті роки принесли більш гнучкі та спонтанні ігри, як-от Ticket to Ride. Настільні ігри ставали все більш популярними, і ігри соціальної дедукції отримали вигоду від цього ренесансу. У 2016 році Secret Hitler здобула популярність паралельно з політичними подіями. Відеогра Among Us стала одним з ранніх хітів пандемії у 2020 році. Blood on the Clocktower вийшла у травні 2022 року, а вже через шість місяців відбулася тріумфальна прем’єра The Traitors у Великій Британії.

Не випадково цей жанр набув популярності в період кардинальних змін у людських взаємодіях. Ми спілкуємося через екрани, виставляючи більше себе перед більшою кількістю людей, ніж могли уявити 30 років тому. Алгоритми винагороджують відверту корупцію та пороки, так само як американська політика та економіка слави. Ідея можливості безкарно демонструвати свою “антисоціальність” в контрольованій та консенсусній формі, коли справжні “антисоціальні” особистості залишаються без наслідків, стає привабливою.

Грей Атертон, психолог, що спеціалізується на впливі ігор на поведінку та пізнання, зазначає, що саме ця субверсія культурних норм є найпривабливішою в іграх соціальної дедукції. Для перемоги необхідно вправно обманювати та руйнувати довіру. Злам цього табу в межах групи створює просоціальні зв’язки.

«Ви отримуєте безпечний простір — ми називаємо це в геймінгу “магічним колом”», — каже Атертон. «Багато соціальних правил і норм реального життя розчиняються, і ви отримуєте дозвіл бути темним, більш підступним персонажем». Гра в ролі темного персонажа створює драматичний, незабутній конфлікт, але оскільки це відбувається в межах “магічного кола” гри, конфлікт вирішується без образ.

Не всім подобається створювати подібний драматичний конфлікт. Перший і єдиний раз, коли я опинився в “Злій” команді Blood on the Clocktower, я не зміг вигадати переконливу брехню на місці, що виявилося настільки стресовим, що я пообіцяв собі більше не грати. Але для тих, хто приваблює ідея конфлікту без наслідків, ігровий простір надає повну свободу для самовираження.

Це особливо цінно для людей, які неминуче будуть конфліктувати в реальному житті, наприклад, колеги. Дана Буксбаум, власниця кафе настільних ігор в Іллінойсі, вже кілька років проводить щотижневі ігри Blood on the Clocktower. Вона часто організовує ігри соціальної дедукції в офісах як захід для згуртування колективу.

Для Буксбаум магія починається з приналежності до команди. «Якщо ви на стороні добра, ви об’єднуєтеся зі своїми товаришами, щоб викрити зло», — пояснює вона. «Якщо ви на стороні зла, ви намагаєтеся діяти підступно. Ви з вашою командою і думаєте: “Так, давайте обдуримо цих добрих хлопців”».

Але гра — це не лише про об’єднання з одними гравцями за рахунок інших. Після завершення активної гри, більшість ігор соціальної дедукції передбачають пояснення ведучого щодо того, що насправді відбувалося, для тих, хто не був у курсі всіх секретів. «Отже, незалежно від того, на чиєму боці ви були, ви всі брали участь в історії», — каже Буксбаум. «Це один з моїх улюблених аспектів. Це згуртовує всю групу».

«Я вважаю, що це важливий аспект хобі соціальної дедукції: усвідомлювати, що нам іноді потрібно відступити».

— Джефф Андерсон, власник Qwyx Events

Усі змагальні ігри полягають у тому, що люди працюють на протилежних цілях, створюючи щось більше, ніж вони самі. Але в іграх соціальної дедукції майже неможливо побачити, як виглядає гра під час процесу. Лише фінальне розкриття дозволяє усвідомити форму того, що ви створили разом з рештою групи. Коли відбувається фінальне розкриття, це робить вас усіх товаришами по команді, оскільки ви разом створили щось дивне, заплутане та захопливе.

Андерсон, який проводить ігрові конвенції, зазначає, що окрім можливості згуртуватися з однодумцями, ігри соціальної дедукції також дозволяють нам відпрацювати навички, необхідні для взаємодії з людьми, з якими ми не згодні. Ключовим елементом цього типу гри є не лише спроба розгледіти хитрість інших, щоб побудувати ментальну карту ігрового світу, але й переконати інших у правильності вашого світогляду, щоб спільно домовитися, кого слід усунути. По суті, ви практикуєтеся в обговоренні кардинально різних поглядів на світ, не сприймаючи це особисто.

Андерсон наводить правила Blood on the Clocktower, які включають інструкцію «грай чесно».

«Це гра про обман і хитрість», — попереджають правила, — «тому, будь ласка, ставтеся до інших з повагою та увагою. Вбивайте з грацією, і вмирайте з гідністю».

«Я вважаю, що це важливий аспект хобі соціальної дедукції: усвідомлювати, що нам іноді потрібно відступити», — говорить Андерсон. «Я використовую це як модель для світу, в якому ми живемо зараз, тому що ми оточені людьми, які вірять інакше, ніж ми».

Знайомство через брехню

Інтимність, яка може виникнути в “магічному колі” гри, особливо приваблює в наш все більш травматичний та ізольований час. Багато гравців Clocktower, з якими я спілкувався, стверджують, що почали проводити регулярні ігрові вечори, тому що хотіли проводити час з іншими людьми після значних дестабілізуючих подій.

Даніель Пайл запустив свій вебсайт Pyles of Blood для Clocktower в розпал пандемії, ще до офіційного виходу гри Blood on the Clocktower.

«Я сидів удома, дотримуючись соціальної дистанції, як і всі інші, і хотів знайти спосіб спілкуватися з людьми», — сказав Пайл. Після того, як він побачив захоплений відгук про Clocktower на YouTube-каналі, присвяченому оглядам настільних ігор, він запустив свій вебсайт у квітні 2021 року, використовуючи онлайн-версію гри. Як тільки стало безпечно зустрічатися особисто, він перетворив свою постійну онлайн-гру на реальні зустрічі в Блумінгтоні, штат Індіана, і продовжує це робити протягом останніх п’яти років.

«Clocktower справді багато мені дав», — каже він. «Я знайшов багато друзів завдяки їй».

Я експериментував з грою в Clocktower, тому що переїхав до нового міста і хотів знайти друзів, і я думав, що люди, які приходять грати в настільну гру, ймовірно, будуть тими, з ким я зможу знайти спільну мову. Але цей тип гри також може бути способом зміцнити існуючі соціальні зв’язки, а не лише будувати нові з нуля.

Акшіт Йеллапрагада почав свою постійну гру в Clocktower у Брукліні, Нью-Йорк, після виборів 2024 року. «Я був дуже незадоволений загальною атмосферою, але дуже ентузіастично ставився до людей, з якими я жив поруч і з якими дружив у місцевій нью-йоркській спільноті», — розповів він. «Однією з моїх головних цілей було об’єднувати людей все більше і більше, і щоб люди проводили час офлайн без екранів телефонів. Я хотів мати можливість робити це так, щоб я міг продовжувати щотижня, не вигоряючи і не втомлюючись».

Йеллапрагада вирішив, що Clocktower ідеально підходить для цього. Тепер він проводить дві ігрові ночі на місяць: приватну гру для своїх друзів та іншу, відкриту для громадськості. Той факт, що для гри потрібно щонайменше п’ять гравців, але може брати участь до 20, робить це схожим на справжню подію, і це також означає, що йому не потрібно скасовувати, якщо кілька людей відмовляться в останній момент.

Буксбаум бачила, як зустрічі Clocktower в її магазині призвели до кількох глибоких стосунків. «Люди познайомилися в кафе, граючи в Blood on the Clocktower, і тепер вони заручені», — каже вона. «Дуже приємно бачити, як укладаються дружні стосунки та формуються спільні проживання».

Нещодавно її група провела додаткову зустріч у домі двох гравців. Коли гра почалася, гравці заплющили очі, щоб зайнятися таємною роботою вбивства, саботажу та шпигунства непоміченими. Але коли вони знову відкрили очі, подружня пара, яка приймала, стояла біля входу в кімнату, як наречений і наречена.

«Це було несподіване весілля», — каже Буксбаум — справжнє, а не в грі. Почесні гості були серцем щотижневої гри Clocktower.

Після тижнів солодкого обману та вбивств з грацією, гравці соціальної дедукції стали тим, ким прагне стати кожен: другом, якого запрошують на власне весілля.

Подробиці можна знайти на сайті: www.vox.com

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *